时间:2022/06/17浏览量:1029

“艺·述”:2022年中国传媒大学国际预科艺术线上作品展(一)



动漫与数字艺术专业
指导教师 聂广飞


动漫与数字艺术专业

邹佳彤



创作收获


我希望能从绘画当中表达出一些自己的情绪来,如果这些情绪能够感染到他人当然是更好的,所以我尽量将画面的重心放在情绪上面。我的每幅画背后都有自己的小故事,通过插图的方式表达出来让我感到很开心,以后也想要画出更多温暖的画。


动漫与数字艺术专业

邹佳彤


动漫与数字艺术专业

郑梁






创作收获


通过这些作品的制作,我深切的感觉到了我自己对于这个专业的能力提升。在动手能力上,提高了我对线条的把控,颜色的利用。而在思想上,我也认识到了在制作一个动画项目时的具体的步骤工序,也是因为这点才让我的项目井然有序的完成。包括在作画过程中的勤找参考,没有充足的参考图片支撑,是无法实现我们天马行空的想法的。


动漫与数字艺术专业

郑梁


动漫与数字艺术专业

杨灵巧













创作收获


学习到了该怎么更完善故事剧本,对角色设计有了更多理解。以前只会日漫的画法,现在可以用几何图形来设计和表达角色了。


动漫与数字艺术专业

杨灵巧


动漫与数字艺术专业

唐薇然





创作收获


这次作品展我很高兴可以将本人自创的企划中两位小主角展现出来,让更多人来欣赏她们,同时也是给了我本人一个展现自己能力的小契机。我认识到了自己各方面的不足,同时也很开心能用我现在的能力将她们俩展示在人前,我也能找到方向更加精进我的画技,争取做出更完整的企划。


动漫与数字艺术专业

唐薇然


动漫与数字艺术专业

蒋南宇




创作收获


万事开头难,不知道从何入手,最终做完有种如释重负的感觉。知识必须通过应用才能实现其价值,有些东西以为学会了,但到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有真正会用的时候才是真的学会了。很感谢老师的悉心指导!


动漫与数字艺术专业

蒋南宇


动漫与数字艺术专业

冯梓哲
















动漫与数字艺术专业

胡悦嘉








创作收获


首先很感谢作品集指导老师的耐心引导,老师在我的创作过程中为我提供了很多不同的创作思路供我选择,并且在我思维比较混乱纠结的时候及时帮我点明了我的思路的矛盾处,捋清了我的几个矛盾点。同时老师也教会了我如何正确使用参考,提取自己想要的元素,进行融合重构。

然后就是感谢中传能联系到这么优秀负责的老师来为我们进行教学,老师确实很好。但是能学多少完全看自己,如果想认真学的话是可以学到不少对自己专业未来都很有益的知识的。


动漫与数字艺术专业

胡悦嘉